455 / 2024-09-15 19:11:25
VRhythm演奏空间——虚拟现实音乐游戏研究
全文待审
任雨薇 / 宁波诺丁汉大学
李嘉文 / 宁波诺丁汉大学
蒋哲元 / 宁波诺丁汉大学
陈奕菲 / 浙江万里学院
李敬基 / 悉尼大学
徐宁宁 / 浙江万里学院
贾斌 / 宁波诺丁汉大学
本项目旨在通过虚拟现实、三维建模与动画、生成式AI、自动扒谱等多项数字技术将纯音乐转化为多感官的交互体验,提供一种颇具娱乐性的音乐观赏方式。本项目充分考虑了不同人群的用户偏好,包括但不限于学生、音乐演奏人员以及所有对游戏、VR或音乐感兴趣的用户,通过上述的各项技术实现古典音乐与现代科技元素的结合。在寓教于乐的过程中,让观众体会到音乐的魅力。

游戏模式突出该应用的游戏属性,让体验者能够从这个模式获得尽量多的乐趣。该模式使用分数、连击数等数值作为反馈方式,同时在制作谱面时尽量以2种不同乐器作为左右手击打的提示。

演奏模式在模拟乐器演奏动作的同时,兼具游戏性。使用“观众”数量的指示作为击打水平反馈,模拟音乐演出的情景。在设计谱面时,在整个乐曲中穿插3种乐器的模拟,基于音符位置和击打方向来模拟乐器的演奏方法,同时注意音乐情感走势,安排音符疏密。

教学模式以乐器演奏教学为主,不提供过多的游戏性。与其他两个模式不同的是,该模式的音符会显示相应乐器演奏动作动画,让用户在击打的同时最大程度学习到某种乐器的演奏技能。同样,在制谱时会充分考虑到用户的感受,适当降低难度,并尽可能模拟乐器的演奏动作。

 
重要日期
  • 会议日期

    10月30日

    2024

    10月31日

    2024

  • 11月30日 2024

    初稿截稿日期

主办单位
中国虚拟现实大赛组委会
中国虚拟现实大赛指导委员会
承办单位
长春大学
VR中国
联系方式
历届会议
移动端
在手机上打开
小程序
打开微信小程序
客服
扫码或点此咨询