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陶艺世界;沉浸式体验一场创意与传统的VR游戏
全文待审
段天惠 / 长春建筑学院
张润田 / 长春建筑学院
屈德彧 / 长春建筑学院
姜思彤 / 长春建筑学院
张硕 / 长春建筑学院
作品简介:本游戏旨在为玩家带来沉浸式的陶瓷制作体验。

性能指标:

1.高帧率运行,确保在主流 VR 设备上能达到 90fps 以上,流畅无卡顿,减少玩家的眩晕感。

2.高分辨率图像,清晰呈现陶瓷的纹理细节和制作环境的每一处光影。

技术方法:

  1. 利用先进的虚拟现实技术构建逼真的三维场景,通过空间定位算法,精准捕捉玩家的手部动作。

  2. 物理引擎模拟陶瓷制作过程中的泥坯状态、旋转、拉坯等物理变化。


实用工具:

1.配备多种虚拟制作工具,如拉坯机、雕刻刀具等。玩家可通过手柄操作这些工具,真实感受拉坯的力度控制和雕刻的精细操作。

2.提供丰富的陶瓷样式和色彩选择,玩家能在游戏中发挥创意,制作独一无二的陶瓷作品。无论是传统的青花瓷样式,还是现代的创意造型,都能在这个虚拟空间中得以实现,让玩家在没有现实材料浪费和空间限制的情况下,尽情探索陶瓷制作的艺术魅力。

创新思路:

这款游戏突破传统游戏的界限,将陶瓷制作这一传统手工艺与现代 VR 技术完美融合。它不仅模拟制作流程,还营造出沉浸式的陶瓷工坊环境,让玩家仿佛置身于真实的陶艺工作室,这种体验在游戏领域是独一无二的。

应用性:

在教育领域,它可作为陶艺教学的辅助工具,让学生在安全且可重复操作的虚拟环境中学习陶瓷制作技巧。对于陶瓷爱好者而言,无需准备大量的原材料和工具,随时随地就能享受制作的乐趣。同时,专业陶艺师也可以利用该游戏进行创意构思。

前景分析:

随着 VR 设备的不断普及,市场对沉浸式体验内容的需求持续增长。这款游戏有着广阔的市场前景,可与 VR 设备厂商合作推广。而且,陶瓷文化在全球范围内都有深厚的底蕴,能够吸引不同文化背景的玩家。未来还可以开发多人协作模式,让玩家在虚拟世界中互相交流、共同创作陶瓷作品,进一步拓展其社交和商业价值。

 
重要日期
  • 会议日期

    10月30日

    2024

    10月31日

    2024

  • 11月30日 2024

    初稿截稿日期

主办单位
中国虚拟现实大赛组委会
中国虚拟现实大赛指导委员会
承办单位
长春大学
VR中国
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