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《陶艺幻境:触手可及的传统技艺》
全文待审
代佳彤 / 哈尔滨职业技术大学
杨佳怡 / 哈尔滨职业技术大学
王萌 / 哈尔滨职业技术大学
本作品以 Unity 为主要载体,精心搭建了一个可互动式的数字化展厅。展厅的主题聚焦于中国传统非遗文化中的陶艺,特别是其在现代社会中的持续发展与创新实践——陶艺手作坊。通过这个展厅,可以深入了解陶艺的历史、技艺以及在当代的新生。首先通过 Maya 将展厅中的墙壁,展柜,瓷器,桌椅,制作台等模型建造出来,并将他们组合搭建为展厅。将所有模型导出为 fbx 后,导入 unity 中添加材质,灯光。作品的交互性主要由脚本控制,体现在:1.第一视角移动:通过摄像机与胶囊碰撞体的联合使用,实现了第一人称的视角探索。可以通过键盘或鼠标控制视角的移动,仿佛亲身走进一个真实的陶艺手作坊。2.点击物体弹出知识卡片:展厅中展示了各种陶艺作品和制作工具,可以通过点击这些物体来获取相关的知识卡片。这些卡片详细介绍了陶艺的历史背景,帮助观众更好地理解和欣赏陶艺作品。3.点击播放/暂停视频:展厅中还设置了视频展示区,可以通过点击播放来观看陶艺制作的相关的纪录片。4.点击开始/暂停旋转:为了让观众能够更全面地观察陶艺作品,展厅中内制作台上的陶艺作品支持旋转功能。可以通过点击开始/暂停旋转来控制作品的旋转。5.答题:展厅中还设置了答题环节,这种互动方式增加了参观的趣味性。6.灯光:通过按下键盘上的 G 键,可以快速地打开或关闭展馆中的灯光,从而改变游戏的氛围和视觉效果。通过以上设计思路和实现方式,本作品旨在为观众提供一个全面、深入、互动的陶艺文化体验。通过 Unity 技术的运用,观众可以跨越时间和空间的限制,随时随地参与到这个数字化的陶艺手作坊中来,感受中国传统非遗文化的独特魅力。

 
重要日期
  • 会议日期

    10月30日

    2024

    10月31日

    2024

  • 11月30日 2024

    初稿截稿日期

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中国虚拟现实大赛组委会
中国虚拟现实大赛指导委员会
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长春大学
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