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亲临青花
全文待审
淦作明 / 江西理工大学
李甲 / 江西理工大学
孟庆昊 / 江西理工大学
李红雨 / 江西理工大学
王孖强 / 江西理工大学
     亲临青花是一项利用Unity引擎打造的数字化展示项目。通过先进的XR插件技术,我们为观众提供了一个沉浸式的体验环境,让他们能够在虚拟空间中欣赏到青花瓷的精美工艺和历史价值。

展厅的制作指标涵盖了多个方面,例如:视频播放、答题系统、灯光控制、基础展示。

     其中视频播放功能允许观众观看青花瓷的制作过程和历史背景介绍;答题系统则增加了互动性,观众可以通过回答相关问题来更深入地了解青花瓷文化;灯光控制系统则为每件展品提供了最佳的展示效果,确保细节得到充分展现;而基础展示则包括了青花瓷的高清图像和详细介绍。

      在结尾采用2D交互的形式,制作一个简单的小游戏,利用Unity引擎的可交互性,结合自己团队对于青花瓷制作的理解,总结出脍炙人口的诗句,利用专业所学美学基础进行图片处理和利用。针对某些重要的步骤进行思考和创意,通过对不同功能的进行C#编写Scripts而实现了青瓷的游戏形式呈现,从而来更好的传播青瓷文化,为非遗传承贡献一份力。

 
重要日期
  • 会议日期

    10月30日

    2024

    10月31日

    2024

  • 11月30日 2024

    初稿截稿日期

主办单位
中国虚拟现实大赛组委会
中国虚拟现实大赛指导委员会
承办单位
长春大学
VR中国
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