117 / 2024-08-30 20:02:28
152号计划
全文待审
康超一 / 山西传媒学院
程杰 / 山西传媒学院
康家泰 / 山西传媒学院
刘俊秀 / 山西传媒学院
朱之恒 / 山西传媒学院
       本作品是一款第一人称视角的单机生存冒险类型VR游戏,基于unity引擎开发,使用C#编程语言,通过URP渲染管线进行渲染。涉及物理引擎,碰撞检测等技术,利用动作捕捉算法如Blender,透视投影算法以及相关数学公式如三维向量、矩阵运算等进行功能实现。致力于提高作品适合性,准确性以及互操作性,力求提高用户体验感,真实感,减少卡顿以及各种bug的同时实现完整的预定功能,如基础交互抓握,移动,攻击等功能,以及玩家与敌人之间的数据通信功能。

        本作品使用VR 技术,能在更高维度进行交互和内容展现,其 360 度全景画面 能让用户身临其境进入虚拟场景,相比于传统设备如 PC 或是主机,其通过声音、 全景视角感受气氛和氛围,空间感、距离感都会更有层次。

       同时我们做了一些移动方式的创新,使用圆盘移动,在数据优化后并不会让人 产生眩晕感且相比于传统的传送移动方式更加真实,符合人类行为逻辑。玩家可以 通过头戴显示设备和手柄等设备与环境进行互动,这种直接的交互方式大大提升了 游戏体验。在敌人AI的设计上本作专门制作了一个状态机,使用了一些设计模式,如策略模式、状态模式等,将敌人的行为封装起来,分散到每一个状态中以提高代码的复用性和可移植性。为此我们专门为状态机创建了几个类来帮助我们实现能够自由配置状态条件映射表的功能。并且这种技术为故事叙述提供了新的方式,让玩家以第一人称的视角深 入故事情节,增强了故事的吸引力和感染力。

       随着 VR 硬件的普及和价格的降低,VR 生存冒险游戏的市场潜力巨大,特别是 在年轻玩家群体中有着很高的受欢迎度。并且伴随 VR 技术的不断进步,如更高的 分辨率、更低的延迟、更好的追踪技术等,将为玩家带来更加逼真的体验。

       在未来,我们还可以与电影、文学等其他文化产业的合作,可以推出跨媒体的作品,扩大作品的影响力。总之,我相信本作品具有广阔的应用前景和市场潜力。

 
重要日期
  • 会议日期

    10月30日

    2024

    10月31日

    2024

  • 11月30日 2024

    初稿截稿日期

主办单位
中国虚拟现实大赛组委会
中国虚拟现实大赛指导委员会
承办单位
长春大学
VR中国
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