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虚拟仿真中国古代数学漫游馆
全文待审
张舒博 / 黑龙江建筑职业技术学院
在交互方面,我们有以下实现

算盘:冒泡排序算法找到每组最外部的珠子,用碰撞箱与监听设备Trigger状态的方法,来实现功能

4x4数字华容道:使用二维数组矩阵实时跟随修改每块格子的坐标互换、下标互换、名称互换,记录空位下标与坐标,并用enabled属性限制可操作的格子为空位周边格子

镜头的左右turn:监听右手的Axios的西东方向的挪动来进行45°角的切换,并考虑到用户体验同时也会渐入渐出画面,带有音效播放与下方滑动箭头提示

人物的连续性移动:通过左手的Axios的东西南北方向的返回值并与重力和设定的加速度值计算公式得到最终的三维向量进行移动 

对介绍性物体的放大:拟定物体的外围碰撞箱,触摁后,并在资源库遍历相应资源,生成至UI界面同时定位到人物的朝向向量,给予一定偏移量显示于人物面前,并可在二次触碰并按下Trigger后关闭

所有可交互的物体都通过steamVR的Interactable和Interactable example组件来进行物体轮廓的高亮显示,赋予用户最清晰的交互反馈体验!!!

在模型方面,我们采用3dmax软件进行场景的模型搭建和场景的贴图进行uv展开,达到美化效果让用户有更真实更沉浸的体验。

 
重要日期
  • 会议日期

    11月17日

    2023

    11月19日

    2023

  • 11月30日 2023

    初稿截稿日期

主办单位
中国虚拟现实大赛组委会
中国虚拟现实大赛指导委员会
承办单位
VR中国
中国计算机学会(相城)元宇宙产业智库
协办单位
虚拟现实技术与系统全国重点实验室(北京航空航天大学)
计算机辅助设计与图形学国家重点实验室(浙江大学)
联系方式
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