853 / 2023-10-27 16:50:14
可听可看可读的虚拟图书
全文待审
张名旭 / 北方工业大学
徐睿坚 / 北方工业大学
谭志港 / 北方工业大学
周钰博 / 北方工业大学
戴林辰 / 北方工业大学

本作品基于Unity将文学里的二维文字的、平面的信息变为三维模型的、立体 的信息资源,将故事情节和文字与图片、动画等观赏性资源结合,通过键盘操作, 达到交互的效果, 让读者有更好的阅读体验,满足不同读者的不同阅读需求。通过 场景加载技术、曲面变形技术和文本读取等方式将平面图书通过多种方式进行展 示,可以让读者从看、听、互动角度全方位感受图书的魅力。其中曲面变形是为了 模拟书籍翻页的状态,为了更好的实现效果,需要 Mega Fiers变形插件技术,可以 轻松并完美的解决物体变形和翻书动画问题,具备 40 种以上的变形功能单独或整 合到一个多边形物体中,可以实现逼真的翻页效果。

重要日期
  • 会议日期

    11月17日

    2023

    11月19日

    2023

  • 11月30日 2023

    初稿截稿日期

主办单位
中国虚拟现实大赛组委会
中国虚拟现实大赛指导委员会
承办单位
VR中国
中国计算机学会(相城)元宇宙产业智库
协办单位
虚拟现实技术与系统全国重点实验室(北京航空航天大学)
计算机辅助设计与图形学国家重点实验室(浙江大学)
联系方式
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