782 / 2023-10-27 13:45:59
拳击大师
全文待审
邓骏韬 / 北方工业大学
作品内容说明:

《拳击大师》是一款以拳击为主题的游戏,旨在为玩家提供真实、激动人心的拳击体验。游戏中,玩家将扮演一名拳击选手,通过参加比赛、提升技能和战胜对手来逐步成为拳击界的传奇。

功能性指标:

1.真实的拳击模拟:采用先进的物理引擎和动作捕捉技术,模拟真实的拳击动作和击打感,使玩家能够身临其境地感受到拳击的力量和紧张感。

2.多样化的游戏模式:提供多种不同类型的比赛模式,包括单人对战、联机对战和职业模式等,满足不同玩家的需求和喜好。

技术方法:

1.物理引擎:采用先进的物理引擎技术,模拟真实的拳击动作和物体碰撞,使游戏中的拳击动作更加真实和流畅。

2.动作捕捉:通过使用动作捕捉设备,记录真实拳击选手的动作数据,并将其应用于游戏中,提高游戏的真实性和可玩性。

使用工具:

1.游戏引擎:选择一款适合的游戏引擎Unity以实现游戏的核心功能和特效效果。

2.动作捕捉设备:使用专业的动作捕捉设备,OptiTrack系统,以捕捉真实拳击选手的动作数据。

3.物理引擎库:使用成熟的物理引擎库,如Box2D以模拟真实的拳击动作和物体碰撞效果。

4.网络技术:利用网络编程技术UDP,实现实时多人对战功能。

 
重要日期
  • 会议日期

    11月17日

    2023

    11月19日

    2023

  • 11月30日 2023

    初稿截稿日期

主办单位
中国虚拟现实大赛组委会
中国虚拟现实大赛指导委员会
承办单位
VR中国
中国计算机学会(相城)元宇宙产业智库
协办单位
虚拟现实技术与系统全国重点实验室(北京航空航天大学)
计算机辅助设计与图形学国家重点实验室(浙江大学)
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