77 / 2023-10-24 20:24:11
游戏化沉浸式课堂场景设计
全文待审
马宁 / 长春大学
李凯 / 长春大学
      该作品是以游戏化和沉浸式为切入点,构建了一个以秦代商鞅变法时期为历史背景的游戏化沉浸式课堂。背景选在春秋战国时期,基于元宇宙技术对《商鞅变法》这一课程进行了系统性设计,包括有关的游戏内容、场景、人物等等,以此让学生沉浸于虚拟场景当中,以“身临其境”的方式感受历史渊源。通过阅读 《unity for technical artists key tool sets and workflows》 等在unity平台制作的书籍,深入学习了C# 基础编程语言,经过对游戏化课堂多次修改,对其有了较为深入的了解。脚本设计有游戏化课堂接口的设计、游戏内容规划、C#代码、测试逻辑规则界面交互等功能,以达到设计的预期效果。

 
重要日期
  • 会议日期

    11月17日

    2023

    11月19日

    2023

  • 11月30日 2023

    初稿截稿日期

主办单位
中国虚拟现实大赛组委会
中国虚拟现实大赛指导委员会
承办单位
VR中国
中国计算机学会(相城)元宇宙产业智库
协办单位
虚拟现实技术与系统全国重点实验室(北京航空航天大学)
计算机辅助设计与图形学国家重点实验室(浙江大学)
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