针灸是中医药的重要组成部分,有着悠久的历史,是中华文化的瑰宝。本系统基于unity3D开发引擎,采用HTC VIVE进行研发。以皇甫谧撰写的《针灸甲乙经》为参考,在虚拟空间中搭建中医馆的真实场景。复刻针灸的操作流程使学习者拥有身临其境的学习体会,创新式的引入触觉力反馈设备模拟针刺入皮肤的感觉。 当学习者在虚拟场景中给虚拟患者施治时,可以精确得知针的深浅程度,提高操作的真实感。虚拟患者的设计上,设置不同的穴位、症状,丰富教学内容。
其次整个中医馆陈设古色古香,针灸模型、书本一应俱全,精美的细节让玩家身临其境。系统设计“针学”、“针用”两个应用场景。“针学”主要以学习穴位知识为主;“针用”以“针学”为基础,通过力反馈技术,让学习者在扎针训练的过程中有真实的力反馈效果,帮助学习者模拟实战,找准穴位。
创新点:在针灸教学中首次采用了VR和触觉力反馈技术,实现了高度仿真的虚拟针灸体验,针学部分采用多种学习模式,提供多种学习渠道。设置针小童NPC介绍引导,通过射线点击人体模型穴位学习时会有对应的语音播报,显示穴位知识UI,增加学习的趣味性。针学部分给学习者提供学习资源,针用部分给学习者提供实践场景。通过人机交互、人与场景的交互,能很好地帮助学习者学习,提高学习者的学习兴趣。设置平行关卡,学习者可学练自由切换,根据自身需求进行学习或练习。并且单次练习中设置了试错限制,学习者将会在针刺训练中得到一定游戏体验感,试错限制产生游戏征服欲,可实现在游戏中学习知识,边学边玩。
实用性:采用流行的游戏开发引擎Unity开发,可降低开发难度,也便于后期维护升级。学生可以安全地进行反复针灸操作练习,补充实际临床的不足,同时降低对实际人体操作的依赖,减轻伦理问题。丰富的虚拟教学场景和案例可以使学生接触更多病症情况。