499 / 2023-10-26 16:50:41
漫游投篮小游戏
全文待审
田卓展 / 长春理工大学
时圆圆 / 长春理工大学
马明慧 / 长春理工大学
韩修政 / 长春理工大学
陈纯毅 / 长春理工大学
胡小娟 / 长春理工大学
这是一款基于Unity引擎开发的漫游投篮小游戏,其目的是进行虚拟投篮,并根据投篮规则进行计分。通过模拟玩家投篮的动作来控制篮球的运动状态,使用射线检测记录发球点位置,利用物理引擎和碰撞检测判断篮球是否进入篮筐中,投篮计分结果将及时在计分板上显示,作为投篮计分的一回合。游戏将设置计时模式,若时间截止则游戏结束,此时若继续投篮不会计分,比赛结束后会将结果显示在计分屏幕上。该游戏以校园南校区篮球场为创作背景,在场景设计上增加部分校园标志元素。通过本设计增强用户的体验感,使玩家更加投入游戏中,享受游戏过程。

 
重要日期
  • 会议日期

    11月17日

    2023

    11月19日

    2023

  • 11月30日 2023

    初稿截稿日期

主办单位
中国虚拟现实大赛组委会
中国虚拟现实大赛指导委员会
承办单位
VR中国
中国计算机学会(相城)元宇宙产业智库
协办单位
虚拟现实技术与系统全国重点实验室(北京航空航天大学)
计算机辅助设计与图形学国家重点实验室(浙江大学)
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