475 / 2023-10-26 16:22:14
黑暗之魂小游戏(已参加吉林省赛区评审)
全文待审
吴常武 / 长春大学
        本作品借鉴大型游戏黑暗之魂的部分场景再现和基础技能对战,包括古城楼的布景和玩家操作战士和敌方战士的格斗。游戏人物可以在玩家操作下,进行符合设计的动作行为。“黑暗之魂小游戏”是在Unity三维空间中放置并可通过移动角色对象来游览虚拟环境,虚拟相机跟随角色的位置进行绑定,调整相机聚焦的中心位置,可捕捉视图并将其“平面化”以进行显示。场景搭建是将2D图像通过组件的添加和调试并结合编辑C#脚本控制,可实现Unity项目维度从2D图渲染成3D模型,让玩家更能以第一人称在虚拟环境中体验。场景中使用Directional Light平行光,用来模拟太阳发射的光,并不断调节Unity面板窗口的参数设置,来实现远距离光照亮整个场景。虚拟环境使用胶囊碰撞器和刚体组件对角色进行控制,使它们具有真实的物理行为也可实现主角场景视角和目标视角转换。场景中虚拟主角充分融入符合逻辑的受伤、奔跑、躲避、进攻等举动,其所展示即代表着玩家的一举一动,与玩家的行为举止牢牢绑定一起。

 
重要日期
  • 会议日期

    11月17日

    2023

    11月19日

    2023

  • 11月30日 2023

    初稿截稿日期

主办单位
中国虚拟现实大赛组委会
中国虚拟现实大赛指导委员会
承办单位
VR中国
中国计算机学会(相城)元宇宙产业智库
协办单位
虚拟现实技术与系统全国重点实验室(北京航空航天大学)
计算机辅助设计与图形学国家重点实验室(浙江大学)
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