通过实地考察记录数据并进行素材进行筛选与整理,利用 PS 对素材进行预处
理,使用了 3dmax,unity 以及各种编程软件,进行基本的场景搭建以及实现功能,
尽可能的还原了大部分的旅顺日俄监狱旧址数字博物馆场景 , 通过虚拟现实技术 ,
让人们可以不用亲自到旅顺,就可以参观到博物馆,vr 交互功能可以增加人们的沉
浸感和观赏感 。用到的交互功能包括键盘交互,鼠标交互,弹出信息页面,碰撞检
测 ,触发场景切换等,还加入了数据库,实现留言板交互 ,人们在上面留言,后
台可以记录数据 。独特的 ui 设计,增加了整体画面的丰富感。后期通过不断的调
整灯光烘焙和场景材质,使得场景尽可能的去贴合实际的场景,增加感官的真实感。
旅顺日俄监狱旧址是历史和文化遗产的重要组成部分,其历史价值和研究意义重 大
将旅顺口区特有的历史文化遗迹与红色历史文化进行有机融合,遵守红色 文化历史
的发展脉络 ,能有效提升“百年红途”红色文化品牌影响力,增强市民的使命感和
责任感。
技术方法:
1. 3D 建模: 使用 3D 建模软件创建博物馆展品的模型。
2. 数据库: 通过数据库管理用户留言。
3. 交互: 实现用户在博物馆内的交互功能,如点击物品、场景弹窗。
4. 多媒体资源: 使用图像、视频和音频等多媒体资源展示博物馆的内容。
使用工具:
1. Unity 引擎: Unity 是一款跨平台的游戏引擎,适用于开发各种类型的游戏和应
用程序。
作品简介
2. 3D 建模软件: 使用 3dsMAX 等 3D 建模软件创建展品模型和环境。
3. 数据库软件: 使用 MySQL 来管理博物馆中的用户留言。
4. 贴图制作软件: 使用 PS 进行场景贴图的绘制及修改。
功能性指标:
1. 交互性: 用户可以通过该项目进行观看展品、与展品交互、了解历史背景等。
2. 可定制性: 用户可自行输入话语在数字博物馆展厅中进行留言。
3. 多平台兼容性: 博物馆应用程序可以在不同的平台上运行,例如 PC、移动设备、
虚拟现实设备等。