基于设备性能的Web3D动态实时光影云渲染系统
编号:40 访问权限:仅限参会人 更新:2020-08-21 18:13:17 浏览:1040次 口头报告

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摘要
本文面向多种硬件平台提出了一套Web3D实时动态光影的协同式渲染系统,该系统把Web前端的硬件性能作为整个Cloud Baking系统中光影渲染任务分配的关键因素。对于Web前端性能较强的硬件设备,系统分配复杂度较高的光影渲染任务给前端,相应的云后端的渲染负担则有所降低;反之,系统则分配复杂度较低的光影渲染任务给前端,相应的云后端承担大部分的渲染任务。在上述机制的引导下,该系统的前后端部署了四类关键的实时光影渲染算法,最终通过对算法复杂度、算法运行帧率以及算法所在硬件的运行效率等多种数据的分析,验证了它们部署的合理性。
关键词
跨平台,云渲染,Web3D,实时绘制,动态光影  
报告人
刘刘畅

稿件作者
刘刘畅
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重要日期
  • 会议日期

    09月17日

    2020

    09月20日

    2020

  • 10月28日 2020

    注册截止日期

  • 11月10日 2020

    初稿截稿日期

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承办单位
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