地形可视化编辑工具的设计与实现
编号:10 访问权限:仅限参会人 更新:2020-08-21 18:12:56 浏览:1004次 口头报告

报告开始:暂无开始时间(Asia/Shanghai)

报告时间:暂无持续时间

所在会场:[暂无会议] [暂无会议段]

暂无文件

摘要
三维地形是计算机游戏、虚拟仿真、地理信息等各种应用领域中不可或缺的场景元素。逼真的数字地形对于增强虚拟场景的真实感,提高用户的沉浸感具有重要作用。本文在对地形特征及用户的建模需求进行深入分析的基础上,构建了一种多层次的地形编辑模式,在此模式下,地形编辑行为可以从点、线、面三个层次来展开,每个层次都有特定的操作目标和对应的编辑工具,构建形成了由点工具、曲线工具和笔刷工具组成的多层次、综合化的地形编辑工具集。为用户提供了一种直观灵活、系统全面的地形编辑手段。
关键词
地形编辑,均值坐标法,移动最小二乘法,笔刷  
报告人
向向兵

稿件作者
向兵 北京林业大学
发表评论
验证码 看不清楚,更换一张
全部评论
重要日期
  • 会议日期

    09月17日

    2020

    09月20日

    2020

  • 10月28日 2020

    注册截止日期

  • 11月10日 2020

    初稿截稿日期

主办单位
中国计算机学会
中国图象图形学学会
中国仿真学会
承办单位
吉林动画学院
吉林大学
长春理工大学
长春大学
中科院长春光机所
历届会议
移动端
在手机上打开
小程序
打开微信小程序
客服
扫码或点此咨询